Velkomin í handbók IGN um Resident Evil Village. Þessi síða inniheldur upplýsingar um ríki síðasta verksmiðjunnar, Heisenberg. Þessi handbók inniheldur upplýsingar um leyndarmál, fjársjóði og safngripi, svo sem skjöl og verndargeitur sem finna má á leiðinni, þar á meðal hvernig á að virkja helgisiðsstaðinn, hvernig á að uppfæra verksmiðjuna, hvernig á að fá lykilinn að Heisenberg og hvernig á að sigra bæði Heisenberg og tilraunaveruna hans, Sturm…
Nú munt þú hafa allar fjórar flöskurnar af Rose, þ.e. höfuðið, búkinn, handleggina og fæturna. Farðu aftur að altarinu, seldu alla fjársjóðina þína og keyptu allar uppfærslur sem þú þarft frá hertoganum og vistaðu framfarir þínar.
Nálgist altarið og setjið allar fjórar flöskurnar í ílátið. Eftir að þið hafið opnað það getið þið fengið risabikarinn. Með þessum nýja hlut getið þið nú nálgast stóru dísurnar á athafnarstaðnum, þar sem fjórar risastóru stytturnar í hverju húsi eru staðsettar.
Þegar þú setur Heilaga Graalinn á días birtist atriði þar sem risavaxin brú er reist við Heisenberg-verksmiðjuna til að ryðja brautina fyrir næstu átök þín. Þegar þú ferð yfir verksmiðju hans verður þú færður á neðri hæð og sagt að fara inn og hitta hann.
Ekkert er vert að taka eftir á stóra svæðinu sem liggur að inngangi verksmiðjunnar hans, fyrir utan ryðgað málmbrot og málmleifar aftan á nokkrum ónýtum bílum beggja vegna.
Gamla inngangurinn, sem er í hlöðustíl, er furðu hljóðlátur, með stærri hurð læstri að innan, sem neyðir þig til að fara til vinstri, taka byssupúður af hillunni og finna hurð sem liggur djúpt neðanjarðar.
Farðu niður stíginn inn í annað stórt herbergi, taktu efnavökva af borðinu, beygðu síðan til hægri og skoðaðu stóra vegginn sem er þakinn dúk.
Áður en Heisenberg sjálfur birtist til að segja þér frá stórkostlegu áætlun sinni, munt þú hafa tíma til að skoða stórkostlegu áætlun Heisenbergs um köngulóarbeltið. Ethan verður ekki alveg sammála þessu óstöðuga teymi, svo þú verður kastað óformlega inn í verksmiðjuna til að hitta litla gæludýr Heisernbergs.
Ef þið farið að sofa saman verðið þið að skilja þann eftir sem er fastur í andlitinu við skrúfublöðin. Þið getið ekkert gert til að skaða hann núna, svo hlaupið, beygið til hægri þegar útidyrnar eru lokaðar, komið ykkur út um gat í veggnum og haldið áfram til hægri.
Skrímslið á eftir þér mun ekki skipta sér mikið af hurðinni og opna hana, sem neyðir þig til að halda áfram að hlaupa á meðan þú felur þig undir einhverju braki. Þegar þú rekst á aðra blindgötu er renna sem horfir til hægri og getur leitt þig djúpt inn í Heisenberg-verksmiðjuna.
Þú munt verða að risastórum ruslahaug, en að minnsta kosti mun skrímslið ekki elta þig lengur. Gakktu í gegnum haug þegar þú klifrar til vinstri og leitaðu að alls kyns ryðguðum ruslabrotum, byssupúðri og málmbrotum. Finndu stiga á veggnum og þú getur hoppað á hann.
Það líður ekki á löngu þar til þú rekst á fleiri verk Hiesenbergs - þau eru mjög svipuð draugunum sem þú hefur barist við áður, en brynjan á höfðum þeirra verður að vera notuð áður en þú getur fengið raunveruleg höfuðskot. Þar sem þeir safnast oft saman geturðu líka valið að springa til að ryðja veginn, síðan fært þig í fjarska til að tína upp ryðgað rusl og leitað til vinstri að vegggrindinni sem hægt er að opna.
Hann klifraði upp og niður stiga og komst í miðja verksmiðjuna þar sem Heisenberg hafði verið önnum kafinn við að byggja upp her sinn. Þarna er kassi fyrir aftan þig sem hægt er að brjóta. Þegar þú færir þig til hægri muntu sjá að hertoginn hefur komið sér fyrir geymslu á lyftunni og þú getur opnað aðra hliðina.
Ef nauðsyn krefur, vinsamlegast vistaðu það hér og athugaðu að hertoginn býður nú upp á tvö ný vopn til kaups, V61 sérsniðnu skammbyssuna og SYG-12 haglabyssuna. Sjálfvirkar vélbyssur og hálfsjálfvirkar haglabyssur með fókus, þetta eru dýr vopn - nema þú sért tilbúinn að selja gömlu skammbyssurnar þínar og haglabyssur, gætirðu þurft að kaupa lokaútvíkkun hans. Ef þú ert tilbúinn að halda áfram að uppfæra núverandi vopn eða fjárfesta í einu eða tveimur nýjum vopnum og fjárfesta í einingum sem hægt er að kaupa fyrir hvert vopn, þá er valið þitt.
Þar sem þú getur ekki notað lyftuna sem hann er í núna, vinsamlegast farðu út og fylgstu með heildarkortinu af verksmiðjugólfinu, athugaðu síðan dyrnar hægra megin til að finna herbergið með loka völundarhúsþrautinni, svo sem ryðguðu úrgangi og efnavökvum.
Farðu úr herberginu, gengðu inn um dyrnar hægra megin, finndu langa ganga, farðu í gegnum það að herbergi með rauðri ljóshurð.
Taktu fyrst byssupúður frá hægri, notaðu svo hnífinn þinn til að höggva rauða ljósið. Vertu tilbúinn að drepa óvinina tvo hinum megin við dyrnar, svo notaðu þessa löngu ganga til að rýma fyrir þér til að eyða þeim.
Næsta herbergi var dimmt og það virtist vera skarð á pallinum sem leiddi að dyrum í fjarlægri íbúð, en rafstöðin var óvirk.
Farðu niður á botninn og búðu þig undir að láta hina tvo óvinina hlaupa út um fjærdyrnar. Áður en þú ferð inn skaltu finna kassa sem þú getur brotið vinstra og hægra megin við dyrnar.
Í steypustöðinni er stór steypuvél á fjærveggnum, sem verður kjarninn í að leysa nokkrar af þrautunum í verksmiðjunni. Horfðu til hægri á nokkrar röntgenmyndir af Heisenberg-tilrauninni, nokkra efnavökva og ryðgað úrgang á borði í nágrenninu.
Þú getur ekki haft samskipti við undarlegt gat í veggnum, önnur hurð er læst og nú er aðeins ein leið til að fara út úr herberginu. Þegar þeir gengu upp ganginn reikuðu hinir þrír drauganir á gangstéttinni og gátu safnast saman vel til að springa og láta þá fljúga.
Gefðu gaum að skápnum vinstra megin, þú getur notað lásaplokkarann til að fá gulan kvars. Settu byssupúðrið á tunnuna fyrir framan, gefðu gaum að óvirka rofanum á hurðinni, sem neyðir þig til að fara að fjærdyrunum og inn í rannsóknarstofusvæðið.
Auk nokkurra ryðgaðra afgangs til vinstri, er óhugnanlegt líkami í næsta herbergi með armborvél á sér, ef þú heldur að það muni hoppa upp til að ná þér - þá gætirðu haft rétt fyrir þér!
Færðu þig nú yfir líkið og farðu inn í næsta herbergi, opnaðu síðan kassa með líkmóti, þú getur notað það í steypustöðinni.
Eins og búist var við mun óvinurinn sem kallast Soldat rísa úr stólnum sínum og hefja árás. Þessir óvinir eru mjög sterkir og geta notað borarma sína til að loka fyrir skot, og ef þeir verða fyrir barðinu á því munu þeir valda alvarlegum skaða. Sem betur fer hreyfast þeir frekar hægt og munu eyða tíma í að sveifla eða stinga aðalvopni sínu - sem gerir einnig rauða ljósið á bringunni þeirra viðkvæmt.
Notaðu nálæga ganga til að halda fjarlægð frá þeim og örva þá til árásar, sprettaðu síðan, snúðu þér og undirbúðu riffilinn þinn til að ná veikleika þeirra. Að gera nægan skaða mun valda þeim skammhlaupi, drepa þá samstundis og umbuna þér með Kristalvélræna hjartanu.
Farðu aftur í steypustöðina, notaðu líkneskjuna til að fá líkneski af hesti og settu hana svo á gatið í veggnum fyrir aftan þig. Þessi gangur leiðir að annarri draug og þar er læst hurð sem liggur að svefnsal Heisenbergs, sem er óaðgengileg eins og er.
Snúðu þér við til að athuga borðið, notaðu lásaopnarann og náðu í Magnum-skotfæri, farðu síðan í stóra tölvuherbergið niðri. Smelltu á kassann fyrir aftan þig og skoðaðu stóru vélvélarnar sem eru staðsettar á krókóttum gangstéttinni sem liggur í gegnum þetta herbergi.
Risastóru stimplarnir hér munu hreyfast hratt fram og til baka, sveiflast fyrir framan þröngar hlutar hverrar gangstéttar - ef þú ferð hægt undir þeim gætirðu meitt þig miskunnarlaust. Ef þú hefur áhyggjur af því að sprettla ekki nógu mikið geturðu skotið rauðum punktum á hverja stimpla til að stöðva þá og láta þig örugglega fara fram úr - en þú þarft samt að hafa áhyggjur af draugunum fyrir framan.
Reyndar er hægt að skjóta nokkrum skotum á fjarlæga óvini með skammbyssu, sem fær þá til að leita hægt að þér og drepa þá líklega á meðan þeir reyna að komast fram hjá stórum, eyðileggjandi stimpli. Þegar þú ert kominn fram hjá birtast hinir þrír í miðjunni, svo þú þarft annað hvort að spretta hratt eða berjast við þá beint án hjálpar stimplanna.
Þegar allir óvinir eru dauðir geturðu sprengt af eftirstandandi stimpla til að komast örugglega yfir og athugað hvar óvinirnir skríða í miðju herberginu til að finna kassa og sprengiefni.
Leitaðu að rauða ljósinu frá síðasta stimplinum á veggnum fyrir aftan það, klipptu varlega með því til að komast inn í stiga, fara með þig aftur upp stigann og finndu einhvern ryðgaðan rusl nálægt hinum veggnum.
Hurðin við hliðina á þér er læst, svo þú verður að ganga niður ganginn fullan af hermönnum og bíða eftir að lifna við - en þeir unnu? ? t? ? ? Hins vegar. Farðu í gegn og opnaðu hurðina aftur að steypustöðinni og farðu síðan niður stigann í fyrra herberginu.
Það er brotinn veggur hér, en þú getur yfirgefið hann tímabundið því þú kannar restina af herberginu og finnur brothættan kassa og varaaflstöð sem vantar gír.
Niðri eru girðingar og skápur með námugröftu á bak við hann, og byssupúður nálægt girðingunni. Farðu upp stigann til hægri, þú munt finna hurð með rauðu ljósi, þú getur brotist inn.
Í þessari geymslu, skoðaðu leiðbeiningarskrána fyrir þróun 1 á borðinu vinstra megin, og þar er kort af byssupúðrsverksmiðjunni hægra megin (neðri hæð). Opnaðu stóra kassann í gegnum skrána til að ná í gírmótið, opnaðu síðan fjærhurðina og farðu aftur inn í salinn sem er fullur af hermönnum.
óvænt! Síðasti hermaðurinn mun vakna og reyna að gera þér fyrirsát, svo farðu aftur inn í höllina og miðaðu rifflinum þínum á vélræna hjarta hans. Þú getur leitt hann glaður aftur inn í rafstöðvarherbergið og hann mun jafnvel höggva niður nokkrar girðingar fyrir þig.
Þú getur líka beðið hann um að brjóta niðurbrotinn vegg - en það er betra að skilja eftir jarðsprengju fyrir framan hana og láta hann stíga á hana, sprengja vegginn og skemma hermanninn í leiðinni.
Eftir að veggurinn er alveg brotinn skaltu líta inn, ná í haglabyssuskotfæri og opna svo kassa sem inniheldur fjársjóð af vélrænum hlutum (strokka) sem síðar er hægt að sameina við eitthvað til að fá betra söluvirði.
Farðu aftur í steypustöðina, settu gírmótið í pressuna og undirbúðu stóran gír fyrir þig til að setja í varaaflstöðina. Framleiðslulínan mun hefjast aftur, en áður en annar Soldat dettur af færibandinu fyrir ofan verður hliðið fyrir aftan þig lokað.
Þú og þessi óvinur munuð komast nær, svo biddu hann að rífa niður litlu hurðina til að afhjúpa veikleika sinn og síðan sópa yfir stærri hindranir til að halda fjarlægðinni þar til þú getur skotið nægilega mörgum skotum í brjóst hans til að drepa hann.
Farðu í gegnum nýopnuðu dyrnar neðst og brjóttu kassann áður en þú beygir til vinstri. Fyrir framan þig sérðu annan hermann ganga á vakt hægra megin. Farðu fyrst til vinstri, settu skotfæri í kassann og fylgdu honum síðan varlega inn í næsta herbergi.
Þar eru nokkrar þröngar gangar þar sem Soldat er á eftirlitsferð, en það er sérstaklega vert að taka fram að þar eru nokkrir rauðboga rafmagnsöryggiskassar í miðjunni. Ef þú bíður þangað til Soldat kemst nálægt honum geturðu skotið á hann til að sprengja kassann og rota Soldat, sem gerir þér kleift að skjóta nokkrum lausum skotum áður en þú sleppur.
Þegar þú forðast óvininn hér, vertu viss um að leita að kössum sem hægt er að brjóta og skáp með byssupúðri, farðu síðan í gegnum fjærdyrnar á þessari hæð til að finna annan kassa og skotfæri fyrir leyniskytturiffil. Í skápnum er stór kristal sem þú getur skotið niður úr gula hátalarakerfinu nálægt hurðinni.
Farðu aftur í fyrra herbergið, farðu upp stigann til að finna annan hermann, leiddu hann svo aftur að öryggiskassanum niðri til að deyfa hann og eyðileggja hann - vertu bara varkár með hrösunarsteininn hans og endaðu á því að borvélin hans spretti hratt áfram. Athugaðu hvar hann kom út, finndu nokkrar sprengjur, brjóttu síðan rauða ljósið á hægri hurðinni og haltu áfram.
Annað langt herbergi með þröngum gangi bíður þín hér, og eins og búist var við er það langt frá því að vera öruggt. Gakktu fyrst eftir stígnum vinstra megin og finndu þrjá drauga sem ganga í átt að þér, kastaðu síðan sprengiefni til að lama þá. Farðu lengra til vinstri og þú munt fá brothættan kassa og jarðsprengju í skápnum til að leysa vandamál þín.
Þegar farið var yfir í hina hliðina á herberginu var lítil alkófa við stigann og dauður hermaður lá á rúminu fyrir aftan litlu hurðina. Hafðu þetta í huga þegar þú ferð upp stigann, því risastór gámur mun brátt detta og afhjúpa sterkari Soldat-afbrigðið.
Þessi gaur er með tvo borarma og það er enginn veikleiki í bringunni heldur á bakinu, sem gerir það erfiðara fyrir hann að fá skýrt skot. Leyfðu honum að elta þig niður stigann og inn í hólfið, og hann mun eyðileggja hliðið fyrir þig.
Með því sagt, taktu hann aftur inn í miðju herbergisins og finndu annan öryggiskassa, þú getur skotið til að rota hann og fjarlægja bakið á honum ef þú hefur tækifæri. Þegar hann byrjar að sveiflast villt, reyndu að skjóta í kringum hann og hitta hann þegar hann snýr sér við. Leyniskytta riffillinn þinn mun fljótt hitta hann og fá þér stórt vélrænt kristalshjarta.
Vertu viss um að fara aftur í sessinn með látna hermanninum, því þú munt finna hann liggjandi við hliðina á borði með þúsundum jarðsprengna og Magnum-skotum.
Birtingartími: 1. október 2021